《巫师4》宣发策略调整,能否避免《赛博朋克2077》的覆辙?

   时间:2024-12-01 16:05 来源:ITBEAR作者:杨凌霄

CD Projekt Red,这家以《巫师》系列闻名的游戏开发工作室,近期在接受Eurogamer采访时,分享了其从《赛博朋克 2077》营销中获得的深刻教训。联合首席执行官Michał Nowakowski透露,为了避免重蹈覆辙,他们正在调整策略,为《巫师4》制定一个更加紧凑且集中的宣传推广计划。

据CD Projekt Red官方消息,在11月27日通过微博宣布,《巫师4》已正式迈入全面制作阶段。然而,关于这款备受期待的游戏,目前外界所知仍相当有限。

回顾《赛博朋克 2077》的历程,该游戏的宣传过程堪称漫长且全面。从2012年首次以预告片形式亮相,到2020年12月10日正式发售,其宣发周期长达约8年之久。期间,CD Projekt Red不仅频繁放出实机演示,还与Xbox、一加等品牌合作,推出联名产品,吸引了大量玩家的关注。

然而,这种大规模的宣发策略也带来了副作用。它不仅吸引了大量原本不属于该游戏受众的玩家,还将玩家的期待值推至极高水平。遗憾的是,《赛博朋克 2077》发售初期的Bug和性能问题,导致游戏口碑迅速下滑。CD Projekt Red花费了很长时间才逐步修复游戏,并重新赢得玩家的信任。

Nowakowski在采访中强调,为了避免《巫师4》遭遇类似困境,他们将在确定发售日期后再启动大规模营销活动。他解释说:“我们希望玩家能在最短的时间内获取到尽可能多的信息,以确保他们的期待与实际游戏体验相匹配。”

同时,Nowakowski还承诺,CD Projekt Red将保持透明,不会隐瞒游戏的开发进度。在发布前,他们会通过概念图、视频片段等内容,不定期地与粉丝分享游戏的最新进展,以维持粉丝的期待和热情。

 
 
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