索尼SIE前高管Shawn Layden揭秘:财务成本催生“罐头3A”频发?

   时间:2024-10-19 11:20 来源:ITBEAR作者:杨凌霄

在最近的Gamescom Asia讨论会上,索尼互动娱乐前高管Shawn Layden对游戏产业的现状进行了深入探讨。他指出,随着游戏制作成本的飙升,2A游戏工作室的消失已成为一个显著问题,这导致了现代游戏中的“创意衰竭”现象。

Layden表示,高昂的开发成本使得开发团队更倾向于制作实时服务型3A大作,通过后续更新来维持收入,而非尝试新创意。这一趋势降低了开发者承担风险的意愿,导致游戏产业缺乏创新。

Layden还提到了现代游戏中的“罐头”现象,即续作往往复制前作体验,以保证财务收入。他认为,这种行为虽然无法避免,但确实影响了新作的游戏体验。

相比之下,Layden对独立游戏给予了高度评价。他认为,许多独立游戏的创意已经超越了3A大作。然而,由于资金限制,独立游戏往往难以达到预期效果。

为了改善这一状况,Layden提出了“2A游戏”的概念,即能够平衡创意、成本和质量的中型公司作品。然而,这类游戏如今似乎已经消失。

Layden强调,游戏产业不能仅依赖3A大作来推动发展,而应该推动“2A游戏”的回归,并推崇独立游戏,以保持产业的创意和活力。

 
 
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