《巫师4》开发遇阻?虚幻引擎5成难题

   时间:2025-02-06 15:06 来源:ITBEAR作者:杨凌霄

近日,有关备受期待的游戏《巫师 4》开发进程的消息引起了广泛关注。去年,开发商CDPR向全球玩家首次展示了这款游戏,并承诺将带来一系列创新体验,包括栩栩如生的非玩家角色(NPC)和改进的战斗系统等,力图再次颠覆角色扮演游戏(RPG)领域。然而,近日有知情人士透露,该游戏的开发团队或许正面临一些意想不到的挑战。

据悉,CDPR曾明确表示,切换到虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)并不会对游戏的开发进程造成阻碍。然而,这一说法似乎并未得到事实的完全支持。丹尼尔・瓦夫拉,知名游戏《天国:拯救 2》的总监,在近期的一次访谈中提到了虚幻引擎的一些使用难题,尤其是针对大型开放世界游戏而言。

丹尼尔・瓦夫拉在解释自己为何选择CryEngine而非虚幻引擎时指出,虚幻引擎对于开发大型开放世界游戏来说相当复杂。他进一步透露,尽管CDPR切换到虚幻引擎 5 已经一年多,但据消息人士称,《巫师 4》的开放世界基础仍未奠定。丹尼尔・瓦夫拉还表示,他曾与CDPR的内部人士交流过虚幻引擎和开放世界开发的问题,得到的答复是“尚未完成”。

丹尼尔・瓦夫拉的言论暗示,CDPR或许后悔切换到虚幻引擎,因为其原有的REDengine已经非常成熟和稳定。这一转变可能并非如CDPR最初所设想的那样顺利,给《巫师 4》的开发带来了额外的挑战。

目前,尚无法确定《巫师 4》是否会因为这次引擎切换而在未来几年内受到阻碍。然而,虚幻引擎的技术问题确实不容忽视。尤其是在各种硬件设备上运行时,该引擎容易出现卡顿现象,并且对硬件的要求相对较高。这些问题可能会对游戏的开发进度和最终品质产生影响。

 
 
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